Wat er bedoeld wordt met een troll-platformer
Waarom het level je ineens probeert te pakken
Je springt over een gat, landt veilig en loopt door. Dan valt de vloer onder je weg, of de muur waar je tegenaan liep blijkt toch een uitweg. Je denkt dat je iets fout hebt gedaan, maar het level deed dit expres. Dat is in het kort wat met een troll-platformer bedoeld wordt.
De term verwijst naar platformspellen waarin het ontwerp van het level zelf de speler op het verkeerde been zet. Vijanden zijn niet het probleem. Het gaat om vallen die zich verbergen in de omgeving en die je pas ziet als het te laat is.
Hoe zo'n val is opgebouwd
De verwachting die het spel uitbuit
Een platformer leert je iets. Grond is grond, een uitstekende rand is een platform, een deur is een uitgang. Een troll-level gebruikt die verwachtingen. Het laat je eerst zien dat iets werkt, en keert het daarna om.
In I Get You is dat zichtbaar vanaf het begin. Je start links op de vloer en het level is de tegenstander: elke val is een onderdeel van de omgeving zelf. Wie de ruimte om zich heen goed bekijkt, ziet vaak een signaal.
Het moment van de misleiding
Het effect hangt af van timing. Een val die je van ver ziet, is geen verrassing. Een val die pas reageert als je eroverheen loopt, werkt wel. Daarom springt de speler in veel van deze spellen niet over een gat maar over grond die later wegvalt, of over een vloer die pas beweegt zodra je erop staat.
Compound 82 werkt anders, maar gebruikt ook timing. Het is een platformspel waarin je met getimede sprongen naar een scherf loopt. Hier zit de uitdaging in de marge: een sprong die net iets te kort is, betekent terug naar het begin van het niveau.
Twee spellen, twee manieren van misleiden
Beide spellen gebruiken hetzelfde principe. Dat maakt de vergelijking nuttig om te zien welk type je aanspreekt.
| Aspect | I Get You | Compound 82 |
|---|---|---|
| Besturing | Pijltjes of A/D, spatie of W | Pijltjes, spatie of pijl omhoog |
| Tempo | Kort, met directe herstart | Sprongen die je van tevoren inschat |
| Moeilijkheid | Draait om trucs herkennen | Draait om precieze timing |
| Apparaat | Schermknoppen op telefoon of tablet | Geen schermbediening |
Het verschil in tempo bepaalt veel. Bij I Get You ga je snel dood, maar kun je direct opnieuw beginnen. Bij Compound 82 is elke fout zwaarder, omdat je elke sprong van tevoren moet inschatten.
Wat je van dit genre kunt verwachten
- Een level dat er normaal uitziet, maar zich later anders gedraagt.
- Veel doden, die telkens een nieuwe aanwijzing geven over de volgende val.
- Korte pogingen, zodat je snel weer verder kunt.
Welk spel je het beste eerst kunt proberen
Als je het genre wilt leren kennen, begin dan met I Get You. De besturing is direct duidelijk, en omdat herstarten meteen gebeurt, verlies je weinig tijd per poging. Let op de teller met doden bovenaan het scherm: die laat zien hoeveel je al bent gestorven en helpt je om patronen te herkennen.
Wie liever springt met meer tijd per sprong, past misschien beter bij Compound 82. Begin daar met de eerste niveaus om het springritme te voelen, voordat je de moeilijkere stukken aangaat. Laat de blauwe scherf liggen als hij je te veel risico oplevert; het niveau is ook zonder hem af te maken.
Ons advies: speel je een troll-platformer voor het eerst op een telefoon of tablet, kies dan I Get You, omdat daar schermknoppen beschikbaar zijn. Speel je liever met meer tijd per sprong, neem dan Compound 82.




