De Klimhaak

Hoe de moeilijkheid oploopt in endless runners en hoe je je voorbereidt

Samengesteld door De Klimhaak5 min leestijd

Hoe de moeilijkheid oploopt in endless runners en hoe je je voorbereidt

Waarom endless runners steeds zwaarder worden

Bij een endless runner draait alles om een personage dat vanzelf vooruit beweegt. Jij bepaalt alleen wanneer het springt, glijdt of ontwijkt. Dat klinkt simpel, maar het ontwerp is er juist op gericht de druk geleidelijk op te voeren. Zolang je het ritme vasthoudt, blijft het spel overzichtelijk. Zodra de hindernissen dichter op elkaar komen of de snelheid toeneemt, moet je sneller reageren en wordt elke fout duurder.

Die opbouw gebeurt in grofweg drie lagen. Ten eerste de snelheid: het personage gaat sneller, waardoor je minder tijd hebt om te beslissen. Ten tweede de afstand tussen hindernissen: die wordt kleiner of onregelmatiger. Ten derde de variatie: er komen nieuwe soorten obstakels bij, zodat je niet meer op een vast patroon kunt vertrouwen. Hoe deze lagen elkaar versterken, zie je goed in drie gratis spellen die elk een eigen manier van opbouwen hebben.

Voor de meeste spelers zit de echte uitdaging niet in één lastige sprong, maar in het moment waarop de lagen samenkomen. Een hoger tempo op een korte afstand is nog te overzien. Hetzelfde tempo gecombineerd met een nieuw type hindernis vraagt om een andere reactie. Wie dat herkent, begrijpt waarom een level plotseling veel zwaarder aanvoelt terwijl de besturing hetzelfde is gebleven.

Het personage rent over een smalle baan en moet op tijd over de muren springen.
Het personage rent over een smalle baan en moet op tijd over de muren springen.

Drie voorbeelden van oplopende moeilijkheid

Nieuwe obstakels per level in Run Wall Jump 2020

In Run Wall Jump 2020 rent het personage over een smalle baan, en de moeilijkheid zit in de muren die je moet passeren. Per level verschijnen er nieuwe obstakels op de weg. Dat betekent dat de techniek die je in het eerste level hebt geleerd niet vanzelf genoeg is. Je moet steeds opnieuw inschatten welke afstand een sprong vraagt. Een fout betekent dat het level opnieuw begint, dus elk nieuw obstakel is een kleine leerstap.

Heuvels en gems in Cap Boy Run

In Cap Boy Run loopt het personage over een heuvelachtig terrein. Hier wordt de uitdaging niet alleen door snelheid bepaald, maar ook door het landschap zelf. Sprongen moeten worden afgestemd op de vorm van de grond, en de gems in de lucht wijzen de route van de sprong. Door die edelstenen te volgen, leer je het ritme van het terrein lezen. De moeilijkheid loopt op naarmate je verder komt, dus de eerste afstanden zijn een goede plek om die lezing te oefenen.

Snelheid als drijvende kracht in I Show Running 2D

In I Show Running 2D is het tempo de belangrijkste factor. De renner rent over een atletiekbaan, en hoe langer je doorgaat, hoe korter de tijd tussen twee hindernissen wordt. Je moet springen of glijden, en het verschil tussen die twee bepaalt of je de volgende hindernis haalt. Juist omdat de besturing eenvoudig blijft, merk je goed hoe groot de invloed van snelheid is.

Hoe je je voorbereidt

Leer de besturing tot het vanzelf gaat

Voordat je aan de hoge scores denkt, is het zinvol de besturing zo te beheersen dat je er niet meer over nadenkt. Gebruik de toets die het spel aanbiedt, of de muis of het scherm als dat de voorkeur heeft. Oefen een paar rondes puur om het timinggevoel te krijgen. Zo voorkom je dat je denkt aan welke toets je moet indrukken, terwijl het personage al tegen de hindernis loopt.

Kijk vooruit, niet naar het personage

Een veelgemaakte fout is dat je alleen naar het personage kijkt. Kijk liever naar wat er over een paar seconden komt. In Cap Boy Run zijn de gems en het terrein daarvoor een goede gids. In I Show Running 2D helpt het vlaggetje op het scherm om de volgende hindernis vroeg te zien. Hoe verder vooruit je kijkt, hoe meer tijd je hebt om te reageren.

Spring niet te vroeg

Bij bijna alle runners geldt dat te vroeg springen net zo slecht is als te laat. Een sprong die te vroeg begint, eindigt vaak midden op een obstakel of in het gat. Begin met kijken naar de afstand tot de hindernis, en spring pas als die op het juiste punt is. Het is een gewoonte die je pas krijgt door te oefenen.

Herstel snel na een fout

Omdat een ronde meestal eindigt na één botsing, is het verstandig om snel opnieuw te beginnen. Wacht niet te lang na een fout. Juist de korte herstart maakt het mogelijk om een level in een paar pogingen te onder de knie te krijgen. In Run Wall Jump 2020 begin je na een botsing meteen opnieuw door te tikken, wat je helpt om het ritme vast te houden.

Bouw het ritme op in kleine stappen

Verdeel je oefening in korte stukken. Eerst de eerste afstand, dan de eerste twee hindernissen, dan een langere reeks. Zo weet je waar je vastloopt en welk deel nog extra aandacht nodig heeft. Bij een spel met steeds nieuwe obstakels, zoals Run Wall Jump 2020, is dat vooral nuttig wanneer er een nieuw type verschijnt.

Let op veelgemaakte fouten

Naast te vroeg springen zijn er een paar patronen die vaak voorkomen. Veel spelers blijven te lang op één sprong hangen en raken daardoor het tempo kwijt. Anderen proberen tijdens een lastig stuk te versnellen in plaats van rustig te blijven. Een derde valkuil is steeds dezelfde route herhalen zonder te kijken waar het misgaat. Let bij elke ronde op één ding dat je wilt verbeteren, in plaats van alles tegelijk te willen fixen.

Cap Boy rent over een heuvelachtig veld en verzamelt blauwe gems in de lucht.
Cap Boy rent over een heuvelachtig veld en verzamelt blauwe gems in de lucht.

Spelen in korte sessies

Endless runners lenen zich goed voor korte speelsessies, omdat één ronde vaak maar enkele minuten duurt. Dat maakt het makkelijk om regelmatig te oefenen zonder een uur vrij te moeten maken. Een handige aanpak is om vooraf één doel te kiezen, zoals het halen van een bepaald level of het verbeteren van één sprong. Stop wanneer je merkt dat je concentratie wegzakt, want vermoeidheid veroorzaakt juist de fouten die je wilt voorkomen. Met kleine, gerichte sessies bouw je het ritme sneller op dan met lange, losse pogingen.

Welk spel past bij jouw aanpak?

De drie spellen vragen om een iets andere voorbereiding. Gebruik onderstaande tabel als hulp bij de keuze.

SpelWat telt het meestGoede oefening
Run Wall Jump 2020Timing per muurEerst de nieuwe obstakels apart oefenen
Cap Boy RunLezen van het terreinGems volgen als route
I Show Running 2DSnelheid en reactieKorte reeksen herhalen

Veelgestelde vragen

Waarom voel ik me in een endless runner vaak overvallen?

Omdat je meestal te kort vooruit kijkt. Probeer je aandacht iets verder naar voren te leggen dan het personage. Dan zie je de volgende hindernis eerder aankomen en heb je meer tijd om te reageren.

Is het beter om met het toetsenbord of met de muis te spelen?

Dat hangt af van je voorkeur. Het toetsenbord geeft vaak een vaste en precieze timing, terwijl tikken of klikken meer vrijheid in de houding geeft. Kies wat voor jou het natuurlijkst voelt en houd je daar bij.

Hoe lang moet ik oefenen voordat ik vooruitga?

Korte, regelmatige sessies werken beter dan één lange sessie. Oefen een paar minuten per keer, let op waar je vastloopt en herhaal dat deel. Zo bouw je het ritme stap voor stap op.

Misschien ook leuk

Gerelateerde gidsen

Alles bekijken