Springen en klimmen
10 spellen
Voordat je een spel kiest, helpt één vraag: hoe wil je sturen? Een deel van deze spellen vraagt alleen een tik of klik. In andere beweeg je met A en D, met pijltjes of met de muis naar links en rechts. Die keuze bepaalt meer van het spelgevoel dan het figuurtje op het scherm.
Wat de spellen delen: je werkt je omhoog of vooruit via platforms, lianen of een toren, en bij veel draait het om timing. Een aapje ontwijkt vallende rotsen, een pinguïn mikt op grasplatforms, een rode bal landt op platforms op het water. Soms loopt een score op, soms tellen de meters, in één spel heb je vijf levens.
Hieronder staan spellen voor aanraking en voor toetsenbord of muis. Begin bij de bediening die bij je apparaat past.
Onze keuzes
Penguin JumpVoor wie zelf wil sturen: je beweegt links, rechts en omhoog met toetsen of knoppen op het scherm. Timing bepaalt of je op het volgende grasplatform landt, en onderweg pak je sterren.
Tower JumpVoor wie op de telefoon met één vinger wil spelen. Je tikt om een draaiende toren heen en springt tussen rode obstakels door naar de top.
Hop To RescueVoor wie een duidelijk doel wil: de kooi van het dier bereiken. Je springt met spatiebalk, pijltje omhoog of een tik en ontwijkt onderweg vijanden in een kleurrijk bos.
Alle spellen in deze categorie
Springen en klimmenJungle ClimberKlim met een klein aapje omhoog langs lianen en ontwijk vallende rotsen terwijl de meters oplopen.
Springen en klimmenHero Jump GameSpring met een held van gevleugelde zuilen naar boven, verzamel munten en haal zoveel mogelijk punten in dit arcadespel.
Springen en klimmenBirdie TowerTik om je vogel omhoog te laten vliegen, ontwijk obstakels en klim zo hoog mogelijk in deze eenvoudige browsergame.
Springen en klimmenPenguin JumpEen pinguïn springt omhoog over grasplatforms en verzamelt sterren, waarbij timing bepaalt of je op het volgende platform terechtkomt.
Springen en klimmenCrazy JumperSpring omhoog langs groene platforms, ontwijk stekels en verzamel sterren in een paarse grot.
Springen en klimmenJumper RabbitSpringen op zwevende grasplatforms in het browserspel Jumper Rabbit, met vijf levens en een score die oploopt.
Springen en klimmenTower JumpEen springspel waarin je om een draaiende toren heen tikt en tussen rode obstakels door naar de top springt.
Springen en klimmenGo to PlatformEen rode bal springt over wisselende platforms op het water. Timing en mikken bepalen hoe ver je komt.
Springen en klimmenJumpersEen eindeloze springer op een isometrische baan, waarin je tikt of klikt om obstakels te ontwijken.
Springen en klimmenHop To RescueSpringen naar de kooi van het dier, met timing en ontwijken van vijanden, in een kleurrijke 2D-bosomgeving.Zo kies je tussen deze spellen
Eén tik of zelf sturen
Birdie Tower, Tower Jump en Jumpers draaien om tikken of klikken. Je hoeft geen richting te kiezen, dus je let vooral op het moment van de tik. Bij Jungle Climber (A en D), Hero Jump Game (muis naar links en rechts) en Penguin Jump (pijlen) stuur je zelf. Dat vraagt iets meer, maar je hebt ook meer invloed op waar je landt.
Telefoon of computer
Birdie Tower, Tower Jump, Crazy Jumper, Jumper Rabbit en Jumpers werken met aanraking of een klik. Ze passen dus bij een telefoon en bij een computer. Jungle Climber gebruikt toetsen en Hero Jump Game de muis, dus die spelen vanzelf makkelijker op een computer. Penguin Jump heeft pijlen op het scherm én toetsen, dus je kiest zelf.
Een vangnet of een eindeloze reeks
Jumper Rabbit geeft je vijf levens, zodat één misser niet meteen het einde is. Jumpers is een eindeloze springer: je ontwijkt obstakels zolang het lukt. In Jungle Climber lopen de meters op terwijl rotsen vallen. In Hero Jump Game gaat het om munten en punten.
Mikken in plaats van tikken
Go to Platform werkt anders. Je houdt ingedrukt en laat los, en timing en mikken bepalen hoe ver je komt. Het spel past bij wie een sprong liever voorbereidt dan reageert.
Beter worden in timing-sprongen
- Kijk eerst een paar seconden naar het ritme van platforms of obstakels voordat je springt.
- Spring niet zodra je kunt. Wacht tot het platform of de opening er echt is.
- Bij spellen met links en rechts, zoals Crazy Jumper, werk je met kleine bewegingen. Grote bewegingen laten je sneller langs een platform of in een stekel belanden.
- Let op het gevaar naast je route: stekels, vallende rotsen of vijanden. Sterren en munten zijn mooi, maar niet elke ster is een risico waard.
Veelgestelde vragen
Kan ik deze spellen op mijn telefoon spelen?
Een aantal wel: Birdie Tower, Tower Jump, Crazy Jumper, Jumper Rabbit en Jumpers bedien je met tikken of aanraken. Penguin Jump heeft pijlen op het scherm. Jungle Climber werkt met de toetsen A en D en Hero Jump Game met de muis, dus die spelen makkelijker op een computer.
Welk spel past als ik met één knop of tik wil spelen?
Birdie Tower en Tower Jump vragen alleen een tik op het scherm. Hop To Rescue gebruikt de spatiebalk, het pijltje omhoog of een tik. Je hoeft dan niet ook nog een richting te sturen.
Hoe verbeter ik mijn timing bij platformsprongen?
Kijk eerst naar het ritme van de platforms of obstakels en spring pas als de plek vrij is. Bij Go to Platform houd je ingedrukt en laat je los, en bepalen timing en mikken hoe ver je komt. Probeer daarom steeds hetzelfde moment van loslaten te herkennen in plaats van te gokken.
Gerelateerde gidsen

Hoe je de sprongen in Hero Jump Game onder de knie krijgt
In Hero Jump Game draait alles om timing: wanneer de held landt, welke munt je meeneemt en wanneer je een veersprong of super-sprong inzet. Deze gids legt uit hoe je die keuzes beter leest.

Korte spelletjes om even tussendoor te spelen op je telefoon
Een pauze van vijf minuten is te kort voor een uitgebreid spel. Hier vind je korte titels met één tik of knop, en een idee welke bij jouw moment past.

Welke springer past bij jou?
Twee springspellen die je makkelijk door elkaar haalt. Hieronder zie je waar ze verschillen in beweging, besturing en het soort hindernissen dat je tegenkomt.