Tower Jump
Een blauw-geel torentje staat centraal in Tower Jump, omringd door rode, ronde ringen. Het spel draait om één hoog torentje. Op de schermafbeelding van level 1 zie je een blauw-geel torentje, met rode, ronde ringen eromheen en een rode figuur bovenop. De achtergrond is grijs-bruin.
De kern van het spel is eenvoudig. Het torentje draait, en je tikt om de figuur te laten springen. Je komt zo langs de obstakels, zonder ze te raken.
Wat het spel onderscheidt is de draaiende toren met de ringen eromheen. Het is het gebouw dat de ringen langs je heen laat draaien, en timing bepaalt dus alles.
Zo speel je
Let op: de fout die beginners het vaakst maken, is te vroeg of te laat tikken, waardoor de figuur tegen een ring aan botst. Wacht even tot je het ritme van de draaiing ziet voordat je begint te tikken.
Het doel is de bestemming onderaan of bovenaan de toren te bereiken door de obstakels te ontwijken. Een ronde verloopt zo:
- De figuur staat bovenop de toren en de toren begint te draaien.
- Tik om te springen, zodat de figuur over of tussen de rode ringen door komt.
- Land op een vrije plek in de ring of op het volgende stuk van de toren.
- Herhaal dit tot je de bestemming bereikt, zonder een obstakel te raken.
Bediening
| Invoer | Actie |
|---|---|
| Tik of klik op het scherm | De figuur springt van de toren af. |
Tips
- Kijk eerst een paar seconden naar de draaiing voordat je iets doet.
- Tik pas als de opening in de ring zich onder de figuur bevindt.
- Een korte tik geeft een kleinere sprong; probeer het verschil uit op het eerste level.
- Let op de plaats van de ringen aan de rechterkant van het torentje, daar staan de meeste obstakels.
- Speel rustig en stop niet met tikken in de hoop dat de figuur vanzelf veilig landt.
- Als je een obstakel raakt, begin je het level opnieuw en let je op de volgorde van de ringen.
Schermafbeeldingen

Ons oordeel
Een tik op het scherm laat de figuur springen, en met die ene handeling draait alles in Tower Jump. Beginners krijgen snel een gevoel voor het spel, omdat de regel tikken om te springen direct duidelijk is. Ervaren spelers zoeken de timing, en de steeds draaiende toren maakt het moeilijker om een patroon te vinden.
Wat opvalt is de heldere, lichte vormgeving met duidelijke kleuren, zodat je de ringen goed van de toren kunt onderscheiden. Een beperking is dat het spel vrijwel uitsluitend op timing draait, en wie geen geduld heeft voor herhaling, zal snel afhaken.