One Two Start
Na het drukken op Play sta je meteen op een asfaltweg in pixelstijl. Je loper begint vanzelf te rennen, en de afstand loopt op linksonder in het scherm: 0,043 km van 5 km.
Voor je uit verschijnen stenen blokken op de baan, en tussen de blokken liggen waterflessen. Je moet springen of glijden om niet te botsen.
Het ritme is het hele spel. Je houdt de snelheid vast door flessen te pakken en tegelijk op tijd over of onder de volgende hindernis te gaan. Als je terugvalt, verlies je de snelheid die je net had opgebouwd.
Zo speel je
Zodra je loper tegen een obstakel loopt, is de ronde voorbij. Je probeert zo ver mogelijk te komen en je beste afstand te verbeteren, richting de 5 km die als einddoel staat.
Tijdens een ronde blijft je loper automatisch rennen. Je let op de blokken die naderen en springt erover of glijdt eronder. Waterflessen die je pakt geven je een snelheidsboost, die je rechtsonder in beeld ziet als snelheidsfactor. Je houdt de snelheid hoog door zo veel mogelijk flessen te pakken en zonder te botsen door te rennen. Onderaan zie je de voortgang in kilometers. Na een botsing begint de volgende poging, en je zult je beste afstand in het scherm zien bijwerken als je verder komt.
Bediening
| Invoer | Actie |
|---|---|
| Spatiebalk of pijl omhoog | Springen over een blok |
| Pijl omlaag | Glijden onder een obstakel |
| Aanraking omhoog/omlaag (touch) | Springen of glijden op een aanraakscherm |
Tips
- Richt je blik op het volgende blok, want dat is het belangrijkste; let niet op het blok dat je al bijna raakt.
- Spring vroeg genoeg om niet tegen het blok te botsen.
- Gebruik glijden bij lage obstakels die je niet over kunt springen.
- Pak flessen wanneer je ze veilig kunt bereiken; de snelheid helpt je verder.
Schermafbeeldingen

Ons oordeel
One Two Start is een platformspel waarin je steeds dezelfde taak herhaalt: rennen, springen en glijden, met de afstand naar 5 km als doel.
Het ritme is het sterkste punt: de snelheid die je opbouwt met flessen maakt elke volgende hindernis spannender. De grafische stijl is eenvoudig, met duidelijke blokken en flessen op de baan.
De beperking is dat het spel steeds dezelfde mechanica gebruikt. Wie meer variatie in de omgeving of de spelregels zoekt, zal die hier niet vinden.
Veelgestelde vragen
Wat gebeurt er als ik tegen een blok loop?
Je loper botst en de ronde eindigt.
Wat betekenen de flessen?
Waterflessen die je pakt helpen je snelheid vast te houden. Je snelheid zie je als snelheidsfactor in het scherm.