Astral Escape
Astral Escape is een puzzelspel met een ruimteverhaal. Je moet logica en snel denken gebruiken om paden vrij te maken en zo te ontsnappen aan de ruimte.
In het scherm zie je een astronaut op een paarse, zeshoekige baan. Een witte lijn loopt over de rand. In het midden staan witte bogen.
De astronaut beweegt langs de randen van een zeshoek, niet over een vlakke vloer. Daardoor kijk je anders naar de puzzel dan bij een gewoon doolhof.
Zo speel je
De astronaut loopt vanzelf, maar het pad bepaal je zelf. Je doel is de astronaut langs de hele zeshoekige baan te krijgen tot aan de uitgang. Op het scherm zie je linksboven het levelnummer, rechtsboven de knoppen voor de startpagina en om een level opnieuw te beginnen.
In een ronde pak je een van de witte bogen in het midden met de muis of je vinger en sleep je die naar een andere positie. Na elke zet laat het spel zien of de baan nu aansluit op de route van de astronaut. Pas als het pad ononderbroken is, begint de astronaut te bewegen. Lukt het niet, dan probeer je een andere volgorde en kun je het level met de herlaadknop opnieuw starten.
Bediening
| Invoer | Actie |
|---|---|
| Klik of tik op een witte boog | Selecteert een stuk van het pad in het midden. |
| Slepen met muis of vinger | Verplaatst de boog naar een andere positie. |
| Herlaadknop (rechtsboven) | Begint het huidige level opnieuw. |
| Huisknop (rechtsboven) | Gaat terug naar de startpagina. |
Tips
- Kijk eerst naar waar de astronaut staat en waar de witte lijn op de baan eindigt. Dat geeft je het doel van de zet.
- Verschuif een boog niet meteen. Probeer eerst in gedachten te bedenken welk stuk op welke plek moet komen.
- Let op de witte lijn rond de zeshoek. Die laat zien welk deel van het pad al klaar is.
- Met een foute volgorde kun je vastlopen. Gebruik de herlaadknop om het level zonder straf opnieuw te proberen.
- Zet de bogen vaak eerst los van de baan om te zien hoe de vormen passen.
- Gebruik het rustige tempo van het spel: er is geen tijdslimiet zichtbaar in de schermen, dus neem de tijd per zet.
Schermafbeeldingen


Ons oordeel
Astral Escape past bij iemand die een korte pauze wil met een puzzel die je even laat nadenken. Een paar levels op de bank of in de bus is goed te doen. Je hoeft niets snel te leren, want de regels zijn in het eerste level al zichtbaar.
Wat opvalt is de zeshoekige baan met de astronaut die langs de randen beweegt. De vormen in het midden blijven eenvoudig, maar de combinatie vraagt wel om even vooruit te denken.
Een beperking is dat het spel vooral draait om hetzelfde soort zetten. Bij een lange zitting kan dat na een tijd repetitief worden. Voor een kort speelmoment is dat geen probleem.
Veelgestelde vragen
Hoe ziet het eerste level eruit?
Je ziet een astronaut op de rand van een paarse zeshoekige baan, met witte bogen in het midden en een wijzende hand.
Waar draait de puzzel om?
De puzzel draait om de witte bogen in het midden. Je moet die zo plaatsen dat de baan voor de astronaut begaanbaar wordt.